Schouw periode 8

Groeiplan

Ik heb niet heel veel rekening gehouden met het standaard groeiplan, ik heb me gewoon gefocust op de dingen die ik moest doen van school ik combinatie met de dingen die ik zelf wil leren. Zo heb ik deze periode wel gemerkt dat er groei was, omdat ik zelf de limieten van de opdracht breder maakte en leerde wat ik wilde leren en de opdracht goed deed.

We kregen deze periode ook opdrachten waar je mocht doen wat je zelf wilde en die gebruikte ik dan ook volledig voor de dingen die ik ook nog wilde doen. 


2D
De eindopdracht was: maak een concept interface

Opdracht 1 assets uitwisselen 

Er waren 3 onderwerken die je kon krijgen, dat waren Gothic, steampunk en cyberfantasie. Ik had gothic gekregen, ik was er deels blij mee en deels helemaal niet want het is een thema waar ik geen ervaring me heb. Er waren wel gelijk een paar dingen die me gelijk binnen schoten, dus daar ging ik gelijk een silhouet van maken. We mochten helemaal geen detail in stoppen, want we gingen de illustraties uitwisselen met een klasgenoot die dan big medium small erop zou toepassen. Je moest in totaal 9 assets maken en dan kan de klas genoot er van ieder onderwerp 1 kiezen. De onderwerpen waren Power ups, weapons en achtergrond assets.

De assets die ik had gemaakt.
Links de power ups, Midden de background assets en rechts de weapons.
Uitwisseling

De klasgenoot waar ik mee ging wisselen was fleur.
Zij had 3 assets gekozen en daarna er big medium small op toe gepast en dit is wat ik terug heb gekregen. En ik heb natuurlijk hetzelfde gedaan voor haar en ik had dit gemaakt.

Links wat ik heb gekregen en rechts wat ik heb gemaakt
Opdracht 2 concept interface

Bij deze opdracht moest ik een concept design maken van een gothic themed game en daarbij heb ik een mood, style en inspiratie board bij gemaakt

Links: inspiratie
Midden: moodboard
Rechts: styleboard
Proces naar eindwerk

Toen ben ik gaan schetsen voor de interface en ik begon heel vaag en het werd progressief beter en het einde is mijn gekozen concept.
Eind concept
Reflectie:

Mijn planning voor de hele opdracht ging helemaal fout, dus beter plannen de volgende keer. Daarnaast ging het maken van de silhouetten oke maar het bij een silhouet houden of niks zeggen als de ander er mee bezig is, is nog best moeilijk. Verder ging de rest best wel oke en het maken van de interface vond ik ook best wel leuk.




3D
In periode 8 van 3D heb ik twee dingen gedaan omdat ik nog wat dingen wilde leren dus ik heb hier iets minder proces. Het eerste dat ik had gedaan was een kamer modellen, omdat ik vond dat ik met het modellen en licht te weinig ervaring had en ik meer erin wilde leren. Het tweede was een opdracht van school waar je je droom huis moest modelleren.

Het eerste de oefen opdracht kamer modelling

Ik vond zelf dat ik meer moest kunnen in blender, dus ik ging naar youtube en keek naar tutorial video's. Na een paar kijken had ik gekozen om een slaapkamer te maken en dat was een heel goed idee want ik kom heel veel proberen van de dingen dat ik wilde leren. 
Waar ik mee wilde oefenen,
   -    blokmodellen
   -    belichting
   -    base colour texturing

Ik was in totaal ongeveer 2 dagen bezig en ik ben echt heel blij met hoe het eindwerk eruit ziet. Alles ging wel oke maar ik had wel een paar keer een klasgenoot moeten bellen om te helpen. Nadat ik ff zat met Luuk lukte het wel en ik wilde ook geen textures gebruiken om het beter uit te laten zien en echt focussen op het low poly modeleren.
De eerste renders
Renders met betere kwaliteit 

De renders van de eerste keer waren heel erg noisy en mijn 3D docent had dat ook gezien en toen had hij laten ziet hoe ik de render denoiser aan moest zeggen en daarna had ik deze nieuwe renders gemaakt. 
Feedback.

Probeer iets meer naar videos te kijken voor de andere dingen maar wat je wilde oefenen is goed gelukt. Lets wel op de polycount en naar het skelet van het model dat het niet te veel word.

Het model met weinig tot geen textures en een persoon voor het huis voor schaal 
De opdracht 

De opdracht was dat je je droomhuis moest gaan modelleren met onderzoek naar het soort huis dat jij wilt maken. We zouden eigenlijk acht weken krijgen voor de opdracht maar omdat veel uitviel wegens feestdagen, krijgen we er maar 5 lessen voor. Wat het wel moeilijker maakte maar het is af en ik ben er wel content mee.

Ik had eerst een huis maar daar bleek veel fout mee te zijn dus ik besloot een nieuw huis te maken

Huis 1 onderzoek en proces
Huis 2 onderzoek en proces
De renders
De animatie
Terugblik

Na het modelleren van alles heb ik wel dat ik ook best het eerste bebouw af had kunnen maken. Het nadeel daarvan is dat ik dan veel moest fixen, wat niet percé een probleem is maar het was wel moeilijker geweest en het eerste idee vind ik zelf iets origineler. Maar ik ben wel blij met wat ik heb gemaakt en ik ben ook blij dat ik is heb geprobeerd iets kleins te animeren in 3D want ik had hiervoor nog niet de kans gekregen om het te proberen. Als ik even kritisch kijk kan er wel veel beter. Ik heb de hele periode bij 3D wel zin gehad maar ik was heel erg chaotisch, waardoor ik maar een half eindwerk voor wat ik wil en voor ogen had heb geleverd. Verder kan het modellerings proces beter met nadruk op checken of het nog wel logisch is en tussendoor misschien al een keer unwrappen om te kijken of het nog oke is. Maar zoals ik eerder zei, ik ben er wel blij mee maar er zijn best wat verbeterpunten. 




Projecten Join the Movement
De opdracht was maak iets waardoor je de doelgroep in beweging zet. Het werd al snel een game want we zaten met SDers en dan moet er zoizo iets gecodeerd worden en je moest bewegen dus we kwamen al snel op een VR game. Uit onderzoek bleek dat onze leeftijd (onder de 25) het minst bewoog en dat werd onze doelgroep. 


We hadden een team van 6, 2 CMers, 2 DDMers, 2 SDers. Dat was heel fijn, want iedereen had heel duidelijk zijn eigen rol en iemand die ze konden helpen als ze moeite hadden. We zaten daarom ook vaak in groepen van 2 te werken maar dat is geen probleem. 
Terugblik
Het ging de hele periode goed, communicatie was goed en iedereen was bijna altijd op tijd klaar. het begin ging heel soepel iedereen wist goed wat hun rol was en iedereen deed ze best om alsnog te werken ookal hadden we soms geen zit. bij mij ging alles goed, ik was daarnaast ook teamleader en zorgde dat iedereen wist en deed wat ze moesten doen en ik kwam ook soms langs om te vragen en feedback te geven. Samen werken ging heel goed vooral tussen CM en DDM maar soms ging het wat moeilijker met SD alleen zij doen ook wel heel wat anders, wat ik ook niet begrijp. Iedereen had alles optijd af en we hebben wel het minimale af, maar door tijd en gedoe met de VR game. alleen alles kwa assets was dik optijd klaar.

Illustratie




Illustratie examen MURAL/Blindwalls
Wat is de opdracht?
Je gaat een muurbeschildering maken voor blind Walls en je moet 3 concepten maken en die ga je pitchen. Daarna word er 1 uit uitgekozen en die ga je volledig uitwerken en ook een Mock-up van maken op het gebouw en dat ga je volledig presenteren.

Planning
Onderzoek gebouwen

Gebouw 1 De botanist (Breda)
Het zit bij de havenmarkt
Het gebouw heeft een geschiedenis
Het is een restaurant gefocust op samen eten of shared-dining
Hett heeft veel verschil in het menu zoals; Latijns-Amerikaans, Aziatisch, Mediteraans en Afrikaans
Veel planten en bloemen in het restaurant

De geschiedenis van het gebouw
Na het verkrijgen van stadsrechten is 1252 begon de heer van Breda, Jan van polanen, in 1333 met de bouw van een stenen stadsmuur. De ovaalvormige stad kreeg een drietal stadpoorten waaronder de tolbrugpoort
Deze poort en stadmuur is emdio 15e eeuw afgebroken en op de fundering is het pand De Trapkes gebouwd, waar de Botanis nu gevestigd in is. Archeologisch werk heeft deze fundering in de kelder blootgelegd en vanuit het restaurant is een doorkijk gemaakt waardoor de oude weg en onderkant van de tolbrugtoren te zien.


Gebouw 2 Jazz bar (Eindhoven)
Het is een eventen bar
Bied veel verschillende dingen aan zoals Zakelijke Events, Vrijgezellen feesten, loungebar, VIP diensten
Het is een nachtclub
Muziek; soul en jazz gefocust
Weinig dranken kennis
Hele slechte website

Ideeën
- De soorten muziek die ze spelen uit de deur laten lopen dat dan over het hele gebouw loopt
- Speels alle dingen die de daar doen laten zien

Gebouw 3 gemeente kantoor/stadwinkel (tilburg) 
Het is een gemeentekantoor
En een stadwinkel
Plek waar je je paspoort, ID etc. ophaalt
Spreek kamers
​​​​​​​
Mijn gekozen gebouw.

Spoorlaan 181 is gelegen in de plaats Tilburg, de gemeente Tilburg en de provincie Noord-Brabant. De oppervlakte bedraagt 4024 m², waarmee het adres groter dan gemiddeld is. De grootte van het perceel waarop het adres ligt is 2654 m². Vergeleken met de andere verblijfsobjecten in de straat is dit object groot. De oppervlakte van het grootste object in de straat is 3,6 ha, die van het kleinste bedraagt 9 m². Spoorlaan 181 ligt in een gebouw uit het jaar 2003. Daarmee behoort het tot de groep panden van na 1984, die we als relatief nieuw bestempelen. Veel andere gebouwen in de straat zijn ouder dan dit pand. Het oudste pand komt uit het jaar 1863 en het nieuwste uit 2023. De volgende gebruiksdoelen zijn geregistreerd voor dit adres: 'kantoorfunctie'.
Mijn idee schetsen 

Gebouw 1 de botanist + moodboard

Ideeën
- Een timeline op de muur om de geschiedenis duidelijker te maken
- Een beetje het menu van de botanist laten zien via een lijn langs de muur
Gebouw 2 Gerechtsgebouw tilburg + moodboard + schets op gebouw

Ideeën
- De foto maar dan volledig zwart en wit en in de weegschaal dat dingen leggen zoals een ID en paspoort
- Laten zien wat je er kan krijgen dat mensen door te kijken weten wat voor gebouw het is.
- Een symbolisatie van het proces van aanvraag van een nieuw paspoort of ID kaart.
- Objecten van goden van gerechtigheid (zwaard, weegschaal, blinddoek, glazen bal)
- De weegschaal van gerechtigheid silhouet met dingen die je daar kan doen of krijgen in het silhouet.
- De god Nemesis of Justitia 
Ik had nog een paar variaties gemaakt op de meer rechter schets om te kijken of de pose die ik had gekozen wel goed was. Daarna had ik nog iets meer variaties gemaakt op het gebouw zelf, voor duidelijkheid dat het niet botst met de ramen 
Toen had ik mijn feedback moment, waar ik alles dat ik tot nu toe had moest presenteren. Ik had vrijwel alles goed mijn feedback dat ik kreeg was kijk beter wat je wilt doen met de kleur en zorg wel dat het met de ramen wel overheen komt. Na mijn presentatie kreeg ik een go op mijn laatste idee en kon ik de kleuren gaan kiezen en de line art gaan doen.

Beginnen aan eindwerk. 

Ik begon met het maken van de line art en kiezen welke kleuren ik wilde gebruiken. Was ik had gedaan is naar het gebouw gaan wanneer het het drukst is en de kleuren van de grond en lucht gebruiken in de tekening.
Kleur proces

Ik werkte van onder naar boven met de kleuren van de jurk en daarna ging ik van groot naar klein werken. Dat als ik iets met kleur had gedaan dat het ook helemaal klaar was en dat ik niet terug hoefde te kijken.
Eindwerk

De illustratie is gebaseerd op de god Nemesis, dat is de god van gerechtigheid in Grieks mythologie. Zij heeft altijd een blindhoek op, een weegschaal vast en een zwaard vast. De blinddoek is op te symboliseren van als je schuldig bent maakt het niet uit hoe je eruit ziet het is klaar. De weegschaal is om te kijken of ze schuldig zijn en het zwaard is er voor als ze schuldig zijn dat ze hun gelijk kan afmaken. Maar ik had haar dus getekend met een capuchon op om haar identiteit te verbergen, terwijl en een gebouw is waar je alles kan halen wat te maken heel met identiteit. De kleuren heb ik gekozen omdat het de kleuren zijn van de omgeving. Het blauw zijn de kleuren van de lucht op het drukste punt van de dag en zodat de reflectie van de ramen goed mixt met de kleuren van de jurk. En de wapons het ik wel de originele kleuren gehouden dat er nog wel  overeenkomsten zijn met de mythologie waar ik het op gebaseerd.
Terugblik

Het onderzoek ging heel soepel. Ik had alleen wel iets meer moeite kunnen doen bij het onderzoek van mijn gekozen gebouw, want er was moeilijk info over te vinden dus door gerichter te zoeken had ik wel meer dingen kunnen vinden. Daarna bij het maken van de schetsen had ik 1 die ik heel leuk vond waardoor ik minder moeite ging stoppen in de andere schetsen. Bij het maken van de line art, teken ik iets te schetsig maar het zit er wel goed uit door de manier dat het de kleuren heb gebruikt. Ik ben wel blij met het eindproduct, door hoe ik de kleuren heb gebruikt, de technieken die ik heb gebruikt en met dynamische poses tekenen. 

Ik vind dat ik veel groei naar zien in deze opdracht omdat ik geen vrouwen teken of een dynamische pose en diepte gebruik. Dat zijn allemaal dingen die ik niet tot minimaal kan en zelf vind ik het best netjes.



En tot slot mijn favorite project van dit jaar en ook gelijk mijn laatste project van het jaar
De posters
De flyers
Het visitekaartje
De opdracht 

Hoe ik de opdracht interpreteerde was dat je iets moest maken dat goed was voor je portfolio of iets dat je nog wilde leren. Ik had het geluk dat ik allebei kon doen, want ik wilde nog is leren om met alleen line art te werken en ik wilde meer leren in indesign wat gelijk goed was voor mijn portfolio.

De opdracht die ik had gemaakt voor mezelf is; Maak one line art met de thema's natuur en mens. 


Het begin illustratie deel

Ik begon met onderzoek doen naar one line art, maar ik kwam er al snel achter dat het allemaal een kwestie was van gewoon doen en kijken of het lukt. Ik had daarom een moodboard gemaakt en was maar gaan tekenen om te kijken of het lukte en hoe ik het meest efficiënt kon werken. 

Het punt van one line art is dat je 1 lijn gebruikt voor de hele illustratie en ik ben niet zo goed ik line art dus ik vond het wel leuk om te kijken of ik dit kon en ik kon log kleur toevoegen voor effect of dat de illustratie duidelijker word of juist eruit springt.

Moodboard
De eerste schetsen

Ik ging een beetje schetsen gebaseerd op wat ik zag en wat ik had gezien op Pinterest.
Toen ging ik gerichter oefenen op mijn gekozen onderwerpen.
Van de oefenserie, was ik heel blij met de arm dus die hielt ik en toen ging ik ook beginnen aan echt de eindwerken want de lijndikte die ik had gebruikt bij de arm paste perfect bij de stijl dat ik wilde.

De eindwerken van de assets
Begin Indesign deel

Met deze gemaakte assets wilde ik een campagne make voor een expositie genaamd The One Liner. Dat ging ik allemaal in Indesign doen omdat ik daar ervaring in wil, omdat ik wil switch van opleiding en ik kennis nodig heb van Indesign. Ik begon met veel tutorials kijken en leren over hoe indesign werkte en toen ik begon had ik een theoretische basis kennis van indesign en nu was het kijken of ik die kennis ook kon toepassen.

Ik begon met het maken van de posters omdat ik die het belangrijkst vond en om te oefenen. Dit was hoe ik het indeelde en de soorten guides die ik gebruikte. ik had bij de rechter ook nog variaties gemaakt omdat ik niet duidelijk wist welke lijn kleur ik wilde gebruiken en bij de rechter welk lettertype, maar door het zo te doen is het wel echt een geheel. 

Ik ging daarna de flyers maken omdat in het proces van een campagne begin je met posters en dan flyers. hier kwam ik er ook echter dat je de guides die ik gebruikte ook op de bleed kan zetten en dat is beter omdat ik dan binnen mijn bleed blijf werken. Het grid had ik uiteindelijk wel weggehaald hier omdat ik in het zelf gemaakte vak ging werken. 

Tot slot had ik een visitekaartje gemaakt omdat ik nog tijd over had en ik nog meer wilde oefenen. Hier zie je wel goed hoe ik het grit heb gebruikt en ik ben ook heel blij met hoe het is geëindigd en hoe de werken eruit zien.
De gemaakte variaties op de posters
Campagne fysiek

Ik heb ook na het maken van alles in indesign wilde ik het eigenlijk in het echt hebben, gelukkig hebben wij de optie op school om dingen uit te printen dus ik had alle bestanden print klaar gemaakt. Het is allemaal op color copy papier geprint, alleen de diktes zijn anders, de posters en flyers hebben een dikte van 200 en het visitekaartje heeft een dikte van 300. De posters op A4, de flyers op A5 en de visitekaartje hebben een grootte van 55 x 85 mm. 
Reflectie:

Het ging echt heel goed bij deze opdracht, er is veel groei en ik heb serieus veel geleerd voornamelijk in indesign maar ook in photoshop. Wat ik wilde leren en oefenen is heel goed gelukt en mijn motivatie om te leren is alleen maar groter geworden door de opleiding switch die ik wil maken. Op gebied van photoshop heb ik heel veel tools te gebruiken om die one line art makkelijker of beter te maken en bij Indesign heb ik echt heel veel geleerd. Van basics tot de snel toetsen uit mijn hooft weten en snel een 
Mock-up poster te maken. Ik ben erg blij met deze periode bij illustratie en ik wil zeker zo door blijven werken.
Schouw periode 8
Published:

Schouw periode 8

Published: